Neue und letzte Paketquellen-Adresse!

Bereits vor ein paar Wochen habe ich eine neue Paketquellen-Adresse angekündigt. Dies geschieht jetzt ein weiteres Mal jedoch bleibt dies das hoffentlich letze Mal 😉
Ich habe mitlerweile mit Hilfe von debarchiver und dem tollen debarchiver-Howto von Daniel Leidert ein Repository auf meinem eigenen Server erstellt welches mir im Gegensatz zum Launchpad PPA Repository flexiblere und auch binäre Uploads erlaubt und signiert wird und somit beim Installieren von Paketen aus dem Repo keine „Nicht Authentifiziert“ Warnungen mehr erscheinen.

Ich werde so gut ich kann weiterhin noch Pakete ins PPA Repository hochladen, damit die, die diese Meldung noch nicht gesehen haben wenigstens vorerst noch die Pakete erreichen. Außerdem gibt es im neuen Repository bisher noch keine AMD64 Uploads, da mir im Moment solche Builds noch nicht möglich sind, da ich derzeit ein 32bit Ubuntu installiert habe. Ich werde jedoch in kürze die 64bit Version von Ubuntu (ersteinmal zusätzlich) Installieren und die fehlenden Pakete hochladen.

Hinzufügen lässt sich das Repositorium durch folgende Eingabe in ein Terminal (ALT-F2 / „gnome-terminal“ oder Anwendungen/Zubehör/Terminal):

sudo wget http://ubuntu.jbbr.net/gutsy.list -O /etc/apt/sources.list.d/jbbr.list

Um noch den GPG Key des Repositorys einzufügen und so keine „Nicht Authentifiziert“ Meldungen mehr zu bekommen und nach neuen Paketen zu suchen reicht die folgende Eingabe:

wget -q http://ubuntu.jbbr.net/jbbr_ubuntu.asc -O- | sudo apt-key add - && sudo apt-get update

Achtung! Es gilt nach wie vor:

Ich übernehme keine Haftung für eventuelle Schäden die durch meine Pakete auftreten könnten. Da ich die Pakete jedoch auch selber verwende und teste sind diese unwarscheinlich.

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Die WM 2006 als Ascii-Stream

Gestern ist mir ein interessantes Projekt ins Auge gefallen: Ascii-WM 2006.
Dieses Projekt bietet für jedes WM Spiel einen speziellen Live-Stream an welcher ausschließlich aus Ascii-Zeichen besteht und ohne spezielles Programm direkt in der Konsole gesehen werden kann. Es wird lediglich ein Telnet-Client benötigt, welcher mit jeder Linux-Distribution ausgeliefert wird. Auch bei Windows ist standardmäßig ein solcher enthalten. Das Streaming beginnt ca. 10 Minuten vor jedem Spiel und kann mit dem Verbinden mit einem der folgenden Telnet-Servern verfolgt werden:

telnet ascii-wm.net 2006
telnet diego.ascii-wm.net 2006 (offline)
telnet pinguin.eikon2.fs.ei.tum.de 2006 (offline)

Es ist beim Betrachten innerhalb einer Konsole in einem Fenster zu beachten das eine ruckelfreie Wiedergabe meist erst nach Vergrößern des Fensters möglich ist.

Hier nun einige Screenshots (Zum Vergrößern raufklicken):

Update: Die Mirror Server sind nun nicht mehr erreichbar und auf dem Hauptserver gibt es jetzt bei jedem Aufruf ein zufällig ausgewähltes, archiviertes Spiel.